컬쳐랜드 문화상품권

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[사이트]

소개

문화상품권은 보광그룹 계열사인 주식회사 한국문화진흥[* 공직유관단체로, 국정감사 대상 기관이다.]에서 발행하는 상품권의 한 종류다. 1998년 3월부터 문화상품권을 발행하기 시작했으며, 현재는 스팀을 포함해서 웬만한 곳에서는 사용할 수 있는 대중적인 상품권이 되었다.

그리고 초딩중딩들에게는 다른 의미로 유명한데, 계좌이체나 체크카드 등의 결제수단을 사용하기 어려운 사정상 거의 유일하다시피한 온라인 결제 수단이 되었다. 특히 온라인 게임을 위한 필수 현질템으로서 은근히 고급 아이템 취급. 그래서 지금도 초딩과 중딩들은 보상에 문상이 걸리면 미쳐 날뛰며 초등학교나 중학교 근처 PC방과 문구점, 편의점에서는 '아저씨 5000원어치 두장요!' 하는 소리를 은근히 자주 들을 수 있다. 초중학생 대상의 생일선물로 이것을 고려해볼 수 있다. 하지만 상품권 특성상 가지고 있다 하더라도 나중에 이게 선물이었다는 것을 잊어버릴 가능성이 높다.

성인이라 해도 문화상품권은 간편 결제 서비스를 이용하지 않는다고 가정하면 신용카드 등으로 결제시 필요한 온갖 액티브 X 보안 프로그램이나, 공인인증서 따위가 필요하지 않기 때문에 문화상품권을 애용하는 경우도 많다. 이런 경우에는 가끔 온라인에서 문화상품권을 할인판매할 때 대량으로 액면가보다 싸게 구매해서 사용하기도 한다.

최근, 스팀에서도 문화상품권 결제를 지원하게 되었다. 2017년 6월 13일부터는 구글플레이 결제도 된다!

유사품으로는 도서문화상품권해피머니, 그리고 틴캐시, 에그머니가 존재한다. 북앤라이프의 경우 상품권 사업 자체는 더 먼저 시작했으나 처음에는 '도서상품권'만 만들었고, 그 사이 컬쳐랜드가 '문화상품권'이란 이름을 선점하는 바람에 어쩔 수 없이 '도서문화상품권'이라고 명명해야 했다. 문화상품권, 도서문화상품권과 해피머니는 그럭저럭 사용처가 많은데 반해 틴캐시는 대부분이 온라인인 등 상대적으로 범위가 매우 좁은 상황. 그리고 에그머니는 한술 더 떠서 사람들이 아예 존재 자체를 모른다.

간혹 어떤 초딩들은 '문상 번호 아무거나 찍으면 되지 않을까?' 하는 경우도 있는데, 번호 18자리를 찍어서 맞힐 확률은 (발행 수)/ 10(숫자 0~10의 갯수)^18, 즉 100경 분의 문화상품권 총 발행 수다. 이는 전국에 문화상품권이 1억 장이 발행됐다고 가정해도 로또 1등 당첨 확률인 8백만 분의 1보다도 작은, 사실상 0이나 다름 없는 확률.[* 번호 규칙이 존재하기는 한다. 첫번째 자리 4자리는 발행시기가 근접하다면 거의 같거나 똑같다. 2.3번째 라인은 비슷하다. 결국 6개만 잘 찍는다면 성공할 가능성이 있다.] 설령 맞혀서 성공했다 하더라도 무단 사용으로 적발되어 계정이 정지당하고 집에 경찰이 오는 경우가 있을 수 있으니 그냥 돈 주고 사자. 이는 구글 기프트도 마찬가지.

인터넷에서 사면 7~8% 정도 할인된 가격에 살 수 있다. 할인된 가격으로 산 문상을 상품 구매 시에 사용해서 이득을 보는 법에 쓰인다.

종류

문화상품권의 종류로는 문화상품권, 쇼핑 문화상품권, 모바일 문화상품권, 게임 문화상품권이 있으며 특징은 각각 다르다.

문화상품권

파일:9eGlR2u.png

기본적인 상품권이다. 흔히 지류상품권하면 가장 많이 떠올리는 그것.

1998년 3월부터 5천원권 문화상품권을 발행하였으며, 1999년 4월부터 문화상품권 1만원권을 발행하기 시작하였다. 그리고 2017년 1월, 5만원권이 발행되었다.

서점, 영화관, 음반점, 공연장, 놀이공원, 스포츠관람 등 전국 2만여 오프라인 가맹점과 스크래치 번호를 컬쳐캐쉬로 충전하여 영화예매, 음악, 게임[* 과거엔 초중생이나 기타 이유로 인한 소수의 목적이었으나 블리자드나 스팀 등에서 이용이 가능해져 이젠 아는 게이머라면 대부분 이쪽을 애용한다. ], 쇼핑, 교육 등의 서비스를 컬쳐랜드 및 다양한 온라인 가맹점에서 편리하게 사용할 수 있다.

문화상품권 뒷면에는 발행일자가 적혀있고, 발행일부터 5년이라는 유효기간이 적혀 있다. 그리고, 이 유효기간이 지나면 오프라인 매장에서는 결제가 거절될 수 있다. 이 경우에는 컬쳐랜드 홈페이지에서 가서 스크래치 번호를 등록하면 유효기간이 지나더라도 충전이 가능하다.

쇼핑 문화상품권

파일:cYPCnfn.gif

2011년 1월부터 발행을 시작하였다.

온라인 쇼핑 제휴 가맹점에서 편리하게 사용할 수 있는 온라인/오프라인 통합상품권. 3만원권과 5만원권이 있다. 문화상품권과 사용처는 같으며, 문화상품권에는 없는 고액권이 있다는 특징이 있었으나... 문화상품권 5만원권이 발행되며 사실상 무의미해졌다.

모바일 문화상품권

파일:pYdKUvf.gif

2012년 6월부터 발행하기 시작하였다.

전국 5대 편의점 및 교보문고, CGV, 휘닉스 파크까지 모두 사용할 수 있는 상품권이다. 휴대용 MMS로 손쉽게 선물 또는 구매가 가능하고, 남은 금액은 다음 방문시 이용이 가능하며, 주류, 담배와 택배, 상품권, 복권, 교통카드 등의 서비스제공 상품을 제외한 편의점 내의 모든 상품을 구매할 수 있다.

11번가 등에서 컬쳐랜드가 직접 판매하는 모바일 상품권의 경우, 문자를 실수로 삭제했더라도 ARS요청으로 문자를 재 전송 가능하다. (단, 주문번호와 보낸 사람, 발송 전화번호를 알고있어야 한다.)

스마트 문상(구 게임 문화상품권)

파일:3ToySLn.gif

--리그 오브 레전드는 3천원 충전이 불가능하다(역시 티모...)-- 2005년 5월부터 발행을 시작하였다.

온라인 게임을 위해 태어난 카드식 결제 수단이며, ID/PW 입력 없이 상품권 번호 입력만으로 사용할 수 있으며, 온라인 게임 및 컨텐츠 이용에 불편했던 결제방식을 누구나 쉽고 편리하게 이용할 수 있으며, 간편하게 구매할 수 있다.

스마트 문상으로 교체되며 대형 사이트인 넥슨이 결제가능 사이트에서 빠지면서 쓸 용도가 급격히 줄어들었다. 현재로선 리그 오브 레전드 충전 용도로 쓰는게 가장 많다. 컬쳐랜드를 통한 컬쳐 캐쉬 충전도 불가능한 상품권이고 안되는 사이트가 많아서 웬만하면 안쓰는것이 좋다.

분류:보광그룹분류:유가증권분류:1997년 설립